Ottelun tiedot
Syötä oma ja vastustajan Elo-luku, valitse ottelun tulos ja K-kerroin.
Laske Elo-luvun muutos ottelun tuloksesta omasta ja vastustajan luvusta sekä K-kertoimesta.
Syötä oma ja vastustajan Elo-luku, valitse ottelun tulos ja K-kerroin.
Elo-lukulaskuri laskee, kuinka paljon Elo-lukusi muuttuu yhden ottelun jälkeen. Elo-järjestelmä on alun perin shakkiin kehitetty tapa kuvata pelaajien taitotasoa, ja sitä käytetään laajasti myös muissa kaksinpeleissä. Syötä oma ja vastustajan luku, ottelun tulos ja K-kerroin, niin näet odotetun tuloksen, luvun muutoksen ja uuden Elo-lukusi.
Uusi Elo-luku saadaan lisäämällä vanhaan lukuun muutos, joka riippuu tuloksesta ja odotetusta tuloksesta:
Uusi luku = vanha luku + K × (tulos − odotettu tulos)
Tulos on 1 voitosta, 0,5 tasapelistä ja 0 tappiosta. K-kerroin määrää muutoksen enimmäissuuruuden.
Odotettu tulos kuvaa voittotodennäköisyyttäsi ja perustuu lukujen eroon:
Odotettu tulos E = 1 ÷ (1 + 10^((vastustaja − oma) ÷ 400))
Yhtä suuret luvut antavat odotetuksi tulokseksi 0,5. Mitä vahvempi vastustaja, sitä pienempi odotettu tulos ja sitä enemmän voitto nostaa lukuasi.
Molemmilla pelaajilla on luku 1500 ja K = 20. Odotettu tulos on 0,5, koska luvut ovat yhtä suuret. Voitto antaa muutokseksi 20 × (1 − 0,5) = +10, jolloin uusi luku on 1510. Tasapeli ei muuta lukua lainkaan, ja tappio laskee sitä 10 pisteellä.
Pelaajalla on 1400 ja vastustajalla 1800, K = 40. Odotettu tulos on vain noin 0,09, koska vastustaja on selvästi vahvempi. Voitto antaa muutokseksi 40 × (1 − 0,09) ≈ +36, joten luku nousee reilusti. Yllätysvoitto vahvasta vastustajasta palkitaan suurella nousulla.
Elo-luku järjestää pelaajat taitotason mukaan ja mahdollistaa tasaväkiset parit. Sitä käytetään shakin lisäksi monissa verkkopeleissä, lautapeleissä ja urheilussa. Järjestelmän vahvuus on, että se huomioi vastustajan tason: voitto vahvasta vastustajasta on arvokkaampi kuin voitto heikosta. Tämä laskuri auttaa ymmärtämään, miten oma luku kehittyy ottelu ottelulta.