Valitse siirtosi
Paina kivi, paperi tai sakset. Tietokone arpoo oman siirtonsa, ja kierroksen voittaja ratkeaa heti.
Pelaa klassista kivi-paperi-sakset-peliä tietokonetta vastaan ja seuraa juoksevaa tilannetta.
Paina kivi, paperi tai sakset. Tietokone arpoo oman siirtonsa, ja kierroksen voittaja ratkeaa heti.
Kivi-paperi-sakset on klassinen kahden pelaajan peli, jossa molemmat valitsevat samanaikaisesti yhden kolmesta käsimerkistä. Tässä versiossa pelaat tietokonetta vastaan: valitset oman siirtosi, tietokone arpoo omansa ja kierroksen voittaja ratkeaa heti. Voitot, tappiot ja tasapelit kerääntyvät tulostauluun.
Voittaja ratkeaa kolmella yksinkertaisella säännöllä:
Jos molemmat valitsevat saman merkin, kierros päättyy tasapeliin eikä kumpikaan saa pistettä.
Mahdollisia siirtopareja on yhteensä yhdeksän (3 × 3). Niistä kolme johtaa pelaajan voittoon, kolme tappioon ja kolme tasapeliin. Kun molemmat valitsevat satunnaisesti, jokaisen lopputuloksen todennäköisyys on siis yhtä suuri:
P(voitto) = P(tappio) = P(tasapeli) = 3 / 9 = 1 / 3 ≈ 33,3 %
Pitkällä aikavälillä satunnaista vastustajaa vastaan tulokset jakautuvat siis suunnilleen tasan kolmeen yhtä suureen osaan.
Tietokonetta vastaan, joka arpoo siirtonsa tasaisella todennäköisyydellä, ei ole olemassa voittavaa strategiaa. Toista ihmistä vastaan tilanne on kuitenkin erilainen, sillä ihmiset harvoin tuottavat täysin satunnaisia valintoja. Tunnettuja taipumuksia ovat esimerkiksi:
Tällaisten kaavojen havainnointi voi tuoda pientä etua ihmistä vastaan, mutta puhtaasti satunnaista vastustajaa vastaan paras pelitapa on valita oma siirto itsekin ennustamattomasti.
Oletetaan, että valitset kiven ja tietokone arpoo sakset. Sääntöjen mukaan kivi voittaa sakset, joten kierros menee sinulle ja voittolukemasi kasvaa yhdellä. Jos olisit valinnut paperin samaa tietokoneen sakset-siirtoa vastaan, sakset olisi leikannut paperin ja kierros olisi mennyt tietokoneelle.
Kivi-paperi-sakset tunnetaan eri muodoissa ympäri maailman, ja sitä käytetään usein puolueettomana tapana ratkaista pieniä erimielisyyksiä tai päättää, kuka aloittaa. Pelin viehätys perustuu siihen, että yksikään siirto ei ole ehdottomasti paras, vaan jokainen valinta sekä voittaa että häviää yhdelle toiselle merkille.