Heiton tiedot
Valitse heittotapa ja syötä lähtönopeus. Vinossa heitossa anna lähtökulma, vaakasuorassa heitossa lähtökorkeus. Laskuri olettaa, ettei ilmanvastusta ole.
Laske heiton kantama eli vaakasuora heittomatka lähtönopeudesta ja kulmasta – tai vaakasuoralle heitolle korkeudelta.
Valitse heittotapa ja syötä lähtönopeus. Vinossa heitossa anna lähtökulma, vaakasuorassa heitossa lähtökorkeus. Laskuri olettaa, ettei ilmanvastusta ole.
Heiton kantaman laskurilla selvität, kuinka kauas heitetty tai ammuttu kappale lentää. Voit valita vinon heiton tasaiselta maalta, jolloin annat lähtönopeuden ja lähtökulman, tai vaakasuoran heiton korkeudelta, jolloin annat lähtönopeuden ja korkeuden. Laskuri näyttää kantaman, lentoajan ja vinossa heitossa myös huippukorkeuden. Laskenta perustuu heittoliikkeen kinematiikkaan ja olettaa, ettei ilmanvastusta ole.
Kantama on vaakasuora matka lähtöpaikasta siihen kohtaan, jossa kappale palaa lähtökorkeudelle (vino heitto) tai osuu maahan (vaakasuora heitto korkeudelta). Heittoliike on yhdistelmä tasaista vaakaliikettä ja tasaisesti kiihtyvää pystyliikettä, jossa putoamiskiihtyvyys g vetää kappaletta alaspäin.
Kun kappale heitetään tasaiselta maalta nopeudella v kulmassa θ vaakatasoon nähden, kantama on:
R = v² · sin(2θ) / g
Lentoaika ja huippukorkeus saadaan kaavoilla:
T = 2 · v · sinθ / g
h = (v · sinθ)² / (2g)
Tässä v on lähtönopeus, θ lähtökulma ja g putoamiskiihtyvyys 9,81 m/s². Suurin kantama saadaan kulmalla 45°.
Kun kappale lähtee vaakasuoraan korkeudelta H nopeudella v, pystyliike on vapaata putoamista. Lentoaika ja kantama ovat:
T = √(2H / g)
R = v · T
Vaakaliike on tasaista, joten matka kasvaa suoraan ajan mukaan, kun taas putoaminen kiihtyy.
Pallo heitetään lähtönopeudella v = 20 m/s kulmassa θ = 45°:
Kappale heitetään vaakasuoraan korkeudelta H = 5 m nopeudella v = 10 m/s:
Kappale lentää siis noin 10 metriä eteenpäin ennen kuin osuu maahan reilun sekunnin kuluttua.
Tasaisella maalla kantama riippuu termistä sin(2θ). Koska sin saavuttaa suurimman arvonsa 90 asteessa, kantama on suurin kulmalla 45°. Lisäksi kaksi kulmaa, jotka täydentävät toisensa 90 asteeksi (esimerkiksi 30° ja 60°), antavat saman kantaman. Tämä on hyödyllistä esimerkiksi urheilussa ja ballistiikassa.
Heittoliike on klassinen lukion fysiikan mekaniikan aihe (esim. FY2, liikkeen kuvaaminen ja voima). Se yhdistää kaksi liiketyyppiä: tasaisen vaakaliikkeen ja vapaan pudotuksen pystysuunnassa. Heittoliikkeen kaavat johdetaan kinematiikan peruskaavoista, ja niiden avulla ratkaistaan kantama, lentoaika ja huippukorkeus. Aihe havainnollistaa hyvin liikkeiden riippumattomuuden periaatetta.