Ruudut aikakoodiksi -laskuri
Valitse suunta ja ruutunopeus ja syötä arvo. Tulos päivittyy automaattisesti. Aikakoodi on muodossa HH:MM:SS:FF (tunnit, minuutit, sekunnit, ruudut).
Ruudut aikakoodiksi -laskuri muuntaa ruutujen (framejen) määrän aikakoodiksi HH:MM:SS:FF ja takaisin valitulla ruutunopeudella.
Valitse suunta ja ruutunopeus ja syötä arvo. Tulos päivittyy automaattisesti. Aikakoodi on muodossa HH:MM:SS:FF (tunnit, minuutit, sekunnit, ruudut).
Ruudut aikakoodiksi -laskuri on ilmainen työkalu, jolla muunnat ruutujen (framejen) määrän aikakoodiksi muodossa HH:MM:SS:FF tai aikakoodin takaisin ruuduiksi. Muunnos tapahtuu kokonaan selaimessasi heti syöttäessäsi arvon. Laskuri on kätevä videoeditoinnissa, animaatiossa ja jälkituotannossa, kun työskentelet ruututarkkuudella.
Aikakoodi ilmaisee kohdan videossa tunnin tarkkuudesta yksittäiseen ruutuun. Muoto HH:MM:SS:FF tarkoittaa tunteja, minuutteja, sekunteja ja ruutuja. Ruutukenttä laskee nollasta ruutunopeuden mukaiseen ylärajaan: 25 fps:n videossa se kulkee välillä 00–24. Ruutunopeus (fps) kertoo, montako ruutua näytetään sekunnissa.
Ruutujen kokonaismäärä jaetaan ruutunopeudella. Jaon kokonaisosa on aika sekunteina ja jakojäännös jäljelle jäävät ruudut:
sekunnit = ⌊ruudut ÷ fps⌋ · jäljelle jäävät ruudut = ruudut mod fps
Sekunnit jaetaan edelleen tunneiksi, minuuteiksi ja sekunneiksi:
tunnit = ⌊sekunnit ÷ 3600⌋ · minuutit = ⌊(sekunnit mod 3600) ÷ 60⌋ · sekunnit = sekunnit mod 60
Muunnetaan 1500 ruutua nopeudella 25 fps:
Käänteisessä muunnoksessa aikakoodi 00:01:00:00 nopeudella 25 fps antaa (60 × 25) + 0 = 1500 ruutua.
Aikakoodi muunnetaan ruuduiksi laskemalla ensin kokonaissekunnit ja kertomalla ne ruutunopeudella, minkä jälkeen lisätään ruutukenttä:
ruudut = (tunnit × 3600 + minuutit × 60 + sekunnit) × fps + ruutukenttä (FF)
Esimerkiksi aikakoodi 00:00:02:10 nopeudella 25 fps on (2 × 25) + 10 = 60 ruutua.
Tämä laskuri käyttää non-drop-frame-laskentaa, jossa jokaisessa sekunnissa on tasan ruutunopeuden verran ruutuja. Se on suoraviivainen ja yleinen Euroopassa, jossa käytetään tasalukuisia nopeuksia kuten 25 ja 50 fps. Noin 29,97 ja 59,94 fps:n materiaalissa (NTSC) käytetään drop frame -laskentaa, jossa aikakoodista pudotetaan säännöllisin välein numeroita, jotta se vastaa todellista kelloaikaa. Jos työskentelet tällaisen materiaalin parissa, huomioi drop frame erikseen.